Simpósio

Visitantes

Locations of visitors to this page

 
Home
Gamers brasileiros fazem fila para comprar jogos mais baratos ... PDF Imprimir E-mail
Escrito por Renato de Mello   
Dom, 25 de Setembro de 2011 20:25

 

Gamers brasileiros fazem fila para comprar jogos mais baratos

Dia do Jogo Justo vendeu games com 50% de desconto. Projeto apresentou palestras na cidade de São Paulo.

Filas gigantescas antes da abertura de lojas, sites de compras on-line que saíram do ar por conta do excesso de tráfego, jogos que acabaram em uma hora. Assim foi o sábado (29), dia escolhido pelo comércio para reduzir pela metade o preço de alguns jogos de videogame.

Última atualização em Dom, 25 de Setembro de 2011 23:29
Leia mais...
 
SBGames 2010 PDF Imprimir E-mail
Qui, 28 de Outubro de 2010 18:28

Maior evento de desenvolvimento de games do país vai reunir 1000 participantes em Florianópolis

Atrações: novas tecnologias, atividades acadêmicas, palestras de Jonathan Blow (criador do jogo Braid) e Tarqüinio Teles, exposição de artes e campeonato de Taikodom: Living Universe

O SBGames 2010 (IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital), maior evento de pesquisa e desenvolvimento de games da América Latina, será realizado de 8 a 10 de novembro, em Florianópolis, Santa Catarina. Este ano, as discussões giram em torno do tema “Games na Rede”, acompanhando a evolução dos jogos na Internet. As inscrições para professores e estudantes interessados em participar das palestras e atividades acadêmicas podem ser feitas no http://www.sbgames.org/sbgames2010/.

Promovido há 9 anos pela SBC (Sociedade Brasileira de Computação) e Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Games), o SBGames 2010 será organizado pela Univali (Universidade do Vale do Itajaí), e vai ocupar todas as salas de convenção do hotel Bristol Castelmar, no centro de Florianópolis.

-Este é um evento único, pela troca de experiências que proporciona, reunindo pesquisadores das principais universidades que oferecem cursos de game, representantes da indústria nacional, e os fornecedores de tecnologia, diz o coordenador do evento, Prof. Rudimar Luís Scaranto Dazzi, da Univali.

No encontro, mais de mil profissionais de desenvolvimento, professores e estudantes de universidades de todo o Brasil, e outros players da indústria de jogos nacional e internacional, vão inteirar-se das últimas tecnologias e estudos e trocar conhecimento.

PROGRAMAÇÃO ACADÊMICA

Dentro da programação acadêmica, que começa um dia antes da abertura oficial do evento, em 7 de novembro, haverá apresentação dos principais trabalhos do software Blender Pro, durante todo o dia. As inscrições serão feitas no local, sem custo.

Também no dia 7 de novembro, serão realizados os cursos de Unity, tecnologia 3D mais usada no desenvolvimento de games atualmente, que no Brasil foi utilizada em Taikodom: Living Universe. As inscrições são limitadas a 40 vagas e haverá custo de R$ 80,00. Paralelamente, será realizado o WorkShop de Computação Criativa para games, com inscrições limitadas a 15 vagas e um custo de R$ 100,00. As inscrições para estes dois cursos são à parte do evento, e os interessados na reserva devem entrar em contato pelo e-mail ivancoelhoevento Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. .

Palestras

Profissionais estrangeiros e brasileiros farão apresentações, e uma missão francesa vem buscar parceiros brasileiros.

Jonathan Blow: Programador e Game Designer, é um dos organizadores do workshop Experimental Gameplay, que acontece durante a GDC (Game Developers Conference). Blow também é o criador do jogo Braid (PC, Xbox 360 e PS3), sucesso absoluto de críticas e vencedor de diversos prêmios, entre eles o de Melhor Design, no Independent Games Festival de 2006, e o de Game Casual do Ano, no 12th Annual Academy of Interactive Arts & Science Awards. Foi durante muitos anos colunista da conceituada revista Game Developer Magazine. Dia 10 de novembro, às 11h30.

-Scot Osterweil: Diretor Criativo do MIT’s Education Arcade. Antes de vir para o MIT, Scot era Senior Designer na TERC, onde projetou Zoombinis Odyssey Island, vencedor, em 2003, do prêmio Bologna New Media Prize. Foi designer dos jogos Switchback e Yoiks!, da empresa TERCworks, e de Inspire Data (da Inspiration Software) e seus predecessores Tabletop e Tabletop Jr. Dia 09 de novembro, às 11h30.

-Don Marinelli: Produtor Executivo do ETC (Centro de Tecnologia e Entretenimento), departamento da Universidade Carnagie Mellon, em Pittisburgh, Estados Unidos. Dia 08 de novembro, às 11h50.

-Tarqüinio Teles – CEO da Hoplon Infotainment, empresa que emprega 100 profissionais em Florianópolis. É idealizador do game de ação espacial em 3D Taikodom: Living Universe, o maior jogo massivo desenvolvido no Brasil, lançado na E3 Expo em Los Angeles este ano. Dia 09 de novembro, as 16h10.

-Adir Pedro Filho – Diretor de Estúdio da Hoplon Infotainment. Teve forte atuação na criação dos mundos virtuais de Taikodom: Living Universe. Dia 10 de novembro, às 14 horas.

-Daniel Sperry – Lead Programmer de Taikodom: Living Universe. Dia 08 de novembro, às 14h50.

-Carlos Eduardo Nóbrega – Gerente de Operação de Taikodom: Living Universe. Dia 10 de novembro, às 14h50.

-Bruno Matzdorf – responsável pelo programa de desenvolvimento da Sony Computer Entertainment. Dia 10 de novembro, às 17h10.
- Omar Toral, Diretor de Habilitação de Softwares para a América Latina da Intel, faz parte da equipe de habilitação de software mundial da divisão de relações de desenvolvedores (DRD-GSE). Dia 08 de novembro, às 16h10.

Missão Francesa

Palestras dias 9 e 10 de novembro, ambos os dias às 9 horas, sobre as empresas e instituições francesas. Destaque para Nicolas Gaume, presidente do Sindicato Nacional Francês do Game.
Este ano, o SBGames recebe uma missão francesa, que está no Brasil para o 1º Encontro Franco-Brasileiro sobre Videogames, com o intuito de desenvolver parcerias comerciais e co-produções, além de colaborações entre universidades e laboratórios de pesquisa dos dois países. Composta por 12 representantes de empresas, universidades, laboratórios de pesquisa e pólos de competência.
Essa missão vem com o objetivo básico de conhecer as empresas brasileiras para buscar parcerias e projetos.

Lazer

Entre as atividade de lazer haverá a Exposição Artes Plásticas e Games – fazendo uma releitura de cenas de games clássicos com outras técnicas artísticas-, além de um grande Campeonato Taikodom: Living Universe. No campeonato as inscrições são gratuitas e podem ser feitas pelo http://campeonato.taikodom.com.br/, independente da participação do Simpósio.

Serão cinquenta máquinas instaladas em um cenário que reproduz uma lan house, montado na entrada do evento. Durante três dias, os jogadores disputarão baterias ou partidas de 40 minutos de Taikodom: Living Universe, game espacial 3D de ação e combate em tempo real. Os 3 vencedores serão premiados com placas de vídeo de última geração.

Para quem ainda não conhece o jogo, Taikodom: Living Universe é o mais sofisticado MMO (Massive Multiplayer Online) já desenvolvido no Brasil e leva o conceito de mídia interativa a um novo nível, transformando o servidor de jogo em um megamestre de RPG, que junto com os milhares de jogadores -os Taikonautas- desenvolve aventura atrás de aventura, sem nunca se repetir.

Sobre o SBGames

O SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização). Promovido há 9 anos pela Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Games), em 2010 será organizado pela Univali, universidade que oferece curso de desenvolvimento de games, em Santa Catarina, com patrocínio da Hoplon Infotainment, Intel Software, Sony Computer Entertainment, Senac, Aiyra e Nokia.

 

Veja o atigo na íntegra:

http://formidia.com.br/2010/10/25/floripa-recebe-maior-evento-de-games-do-pais/

Última atualização em Sex, 03 de Dezembro de 2010 16:59
 
Python para desenvolvedores PDF Imprimir E-mail
Qui, 04 de Novembro de 2010 17:03

Python para desenvolvedores

Segunda edição – revisada e ampliada

Livro voltado para desenvolvedores que já tem conhecimento de programação, incluindo desde a criação de interfaces com usuário, computação gráfica, aplicações para internet e sistemas distribuídos.

O melhor de tudo é que ele é gratuito para download.

Confira o link na íntegra:

http://ark4n.wordpress.com/python/

 
A indústria brasileira de jogos eletrônicos PDF Imprimir E-mail
Qui, 30 de Setembro de 2010 18:15

A indústria brasileira de jogos eletrônicos
Um mapeamento do crescimento do setor nos últimos 4 anos.

 

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos apresenta o novo mapeamento do crescimento industrial no setor.
A pesquisa executada foca no desenvolvimento da indústria, ou seja, tudo o que é fabricado no país, seja para o mercado local ou para a exportação.
Observa‐se um crescimento significativo do setor nos últimos 2 anos e a expectativa de um crescimento ainda maior em 2009, graças à recente vinda de estúdios internacionais para o Brasil.
Além de servir como termômetro das ações de um setor que se organizou em 2004 para planejar seu desenvolvimento, a pesquisa parametriza as empresas brasileiras para decisões estratégicas e demonstra à sociedade a enorme capacidade de crescimento de uma indústria de alto valor agregado.
A Abragames deve utilizar este resultado na atualização de seu plano diretor, traçado há 4 anos, para a definição dos próximos passos pró‐desenvolvimento.
Dentre as várias conclusões possíveis, destaca‐se a de que a indústria brasileira de jogos eletrônicos consegue crescer apesar de um mercado interno oprimido pela pirataria. Com o ganho nas exportações, o Brasil demonstra que é capaz de obter uma fatia mais significativa deste mercado bilionário.

2008 em uma página

560 profissionais altamente capacitados são hoje empregados por 42 empresas que produzem software para jogos eletrônicos, ou seja, os jogos ou parte deles.
Somando‐se software e hardware, o produto nacional bruto do setor de jogos é de R$8 7 . 5 milhões.
43% da produção nacional de software para jogos é destinada à exportação, enquanto quase 100% do hardware fabricado se destina ao mercado interno. Pelo menos por enquanto, “o Brasil ainda é um país de hardware”.
O salário bruto médio no setor de jogos eletrônicos é R$ 2.272,71.
Na opinião dos empresários, o salário poderia ser maior, a indústria poderia produzir mais e gerar mais empregos se os custos de contratação de mão‐de‐obra no Brasil fossem menores.
Artistas gráficos e programadores são os perfis profissionais mais comuns na indústria brasileira de jogos.

 

Veja o artigo na íntegra:

http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

Última atualização em Qua, 06 de Outubro de 2010 19:45
 
Cursos de Games no Brasil PDF Imprimir E-mail
Qui, 30 de Setembro de 2010 20:05

Cursos de Games no Brasil

Este estudo pretende traçar um panorama dos cursos voltados à área de jogos eletrônicos no Brasil no ano de 2008, e também é uma atualização do levantamento de cursos realizado em 2005 pela jornalista Alessandra de Falco. Entraram no levantamento tanto os cursos que focam diretamente a área de jogos eletrônicos quanto àqueles direcionados a um setor de produção em específico (arte, programação, comunicação e animação).
Em comparação com o ano de 2005, as ofertas de cursos na área aumentaram consideravelmente, e os cursos de graduação foram os que apresentaram crescimento mais significativo: em 2008 temos um total de 15 cursos a mais do que os
existentes em 2005.


Os cursos livres são os mais numerosos, e em sua grande maioria são voltados a um setor específico, destacando-se os cursos na área de 3D, programação, e arte. Em seguida estão os cursos de graduação tecnológica voltado para a área de jogos digitais, que têm sido oferecidos cada vez mais por diferentes instituições de ensino. São cursos que no geral mostram uma visão global da produção de games e projetos afins. Cursos de pós-graduação e extensão, apesar de oferecidos em menor quantidade, são uma boa opção para quem já está com uma graduação encaminhada e pretende se direcionar para a área de jogos eletrônicos.

 

Quanto à localização, a grande maioria dos cursos ainda está na região sudeste, sobretudo nos estados do Rio de Janeiro e São Paulo, mas também podemos destacar a Região Sul, com uma grande quantidade de cursos. As regiões Nordeste e Centro Oeste, apesar de em menor quantidade, também tem apresentado um bom crescimento na quantidade de cursos oferecidos.

 

É importante para o aluno em potencial decidir em qual área da produção de games pretende atuar. Na linha de produção de um jogo normalmente estão envolvidos dezenas de profissionais de diferentes áreas, as principais funções são ocupadas principalmente por programadores, artistas 2D, artistas 3D, game designers e analistas de qualidade. Com base nisso é bom procurar o curso que mais se adapta ao seu perfil, e se aprofundar na área escolhida. Existem cursos que englobam desde áreas mais específicas até aqueles que possuem uma visão mais global do processo de produção de um jogo, com acompanhamento de projetos completos.

Além das empresas de jogos, os cursos voltados para a área costumam formar profissionais com competências que também são importantes para o trabalho em outras áreas afins, tais como TV digital, animação, agências de publicidade e design, artes plásticas, criação de websites entre outras mídias interativas.

Vale ressaltar que antes de se decidir por um curso é importante que se pesquise bastante a respeito da instituição e do curso que pretende cursar. Veja qual o tipo de curso mais adequado, entre graduação, pós-graduação, especialização e cursos livres. Verifique também ementas e converse com professores e orientadores se julgar necessário.

Confira o artigo na íntegra:

http://www.abragames.org/docs/cursos_jogos.pdf

Última atualização em Qua, 06 de Outubro de 2010 19:45
 
<< Início < Anterior 1 2 Próximo > Fim >>

Página 1 de 2

Copyright © 2012 Observa SC - Game. Todos os direitos reservados.
Joomla! é um Software Livre com licença GNU/GPL v2.0.