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A indústria brasileira de jogos eletrônicos

A indústria brasileira de jogos eletrônicos
Um mapeamento do crescimento do setor nos últimos 4 anos.

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos apresenta o novo mapeamento do crescimento industrial no setor.
A pesquisa executada foca no desenvolvimento da indústria, ou seja, tudo o que é fabricado no país, seja para o mercado local ou para a exportação.
Observa‐se um crescimento significativo do setor nos últimos 2 anos e a expectativa de um crescimento ainda maior em 2009, graças à recente vinda de estúdios internacionais para o Brasil.


Além de servir como termômetro das ações de um setor que se organizou em 2004 para planejar seu desenvolvimento, a pesquisa parametriza as empresas brasileiras para decisões estratégicas e demonstra à sociedade a enorme capacidade de crescimento de uma indústria de alto valor agregado.
A Abragames deve utilizar este resultado na atualização de seu plano diretor, traçado há 4 anos, para a definição dos próximos passos pró‐desenvolvimento.
Dentre as várias conclusões possíveis, destaca‐se a de que a indústria brasileira de jogos eletrônicos consegue crescer apesar de um mercado interno oprimido pela pirataria. Com o ganho nas exportações, o Brasil demonstra que é capaz de obter uma fatia mais significativa deste mercado bilionário.

 

2008 em uma página

560 profissionais altamente capacitados são hoje empregados por 42 empresas que produzem software para jogos eletrônicos, ou seja, os jogos ou parte deles.
Somando‐se software e hardware, o produto nacional bruto do setor de jogos é de R$8 7 . 5 milhões.
43% da produção nacional de software para jogos é destinada à exportação, enquanto quase 100% do hardware fabricado se destina ao mercado interno. Pelo menos por enquanto, “o Brasil ainda é um país de hardware”.
O salário bruto médio no setor de jogos eletrônicos é R$ 2.272,71.
Na opinião dos empresários, o salário poderia ser maior, a indústria poderia produzir mais e gerar mais empregos se os custos de contratação de mão‐de‐obra no Brasil fossem menores.
Artistas gráficos e programadores são os perfis profissionais mais comuns na indústria brasileira de jogos.

 

Veja o artigo na íntegra:

http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf